Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Здоровье и травмы»

Лечение сквозь эпохи

Лечение сквозь эпохи

Delta,

ПЕРЕВОД - Как естественное лечение в D&D ускорялось от половины хита в день до полного восстановления за ночь, насколько это реалистично и какое правило Delta предлагает для OD&D.  Читать →

Продвинутые правила d20: необязательные правила смерти и умирания

Продвинутые правила d20: необязательные правила смерти и умирания

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Альтернативные правила смерти, умирания, стабилизации, лечения и воскрешения для D&D 3.x.  Читать →

Как понимать хиты

Как понимать хиты

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Хиты — не череда смертельных ударов и не сплошное уклонение, а абстракция тяжести ран, зависящая от общего запаса персонажа.  Читать →

Универсальный воин, часть IIb: солдатская доля

Универсальный воин, часть IIb: солдатская доля

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Почему товарищество, тяготы службы, ранения и военные травмы не образуют единого универсального опыта солдата во всех обществах и эпохах.  Читать →

Гениальность нереалистичных хитов

Гениальность нереалистичных хитов

David Hartlage,

ПЕРЕВОД - Почему абстрактные хиты стали блестящим механизмом снижения урона, сделали бои D&D динамичными и позволили игрокам видеть развитие сражения.  Читать →

Игровая логика: хиты

Игровая логика: хиты

Erik Scott de Bie,

ПЕРЕВОД - Эрик Скотт де Би разбирает, что именно означают хиты в D&D, как они связаны с мастерством бойца, ранениями и исцеляющей магией, и предлагает правило для смертельных ударов.  Читать →

Хиты, умирание и смерть

Хиты, умирание и смерть

Brandes Stoddard,

ПЕРЕВОД - Brandes Stoddard прослеживает, как D&D от OD&D до пятой редакции объясняла хиты и меняла правила естественного лечения, умирания, воскрешения и нагрузки на лекарей. Автор сравнивает подходы Dungeon World, 13th Age и Adventurer Conqueror King System, а затем предлагает для D&D 5e собственную шкалу долгосрочных ран.  Читать →